官方 Lua(PUC-Rio)构建
本文约定 ZLua 在 Editor(Mono) 与 Il2Cpp Player 上如何接入 PUC-Rio Lua。
LuaJIT 构建
本文约定 ZLua 在 Editor(Mono) 与 Il2Cpp Player 上如何接入 LuaJIT。
Mono 回调 Gate
解决 Unity Editor(ZLua.Mono) 下,Lua→C# 回调帧上执行 lua_error / 不安全堆栈抓取导致的崩溃。
EmmyLua 调试器
约定 ZLua Editor(ZLua.Mono) 如何接入 EmmyLua emmy_core,使 VS Code / JetBrains 等 IDE 可对运行中的 Lua 断点调试。
第三方原生模块
约定游戏工程如何把 非 zlua 随附 的 Lua C 模块(如 lua-cjson、luasocket)接到 ZLua。