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项目状态与路线图

当前状态

:::info Alpha · 双运行时进度不同 ZLua 在 Unity 2022.3.62f3 + Lua 5.4 上测试通过。

运行时环境状态
MonoUnity Editorv1.0 功能已全部实现,适合完整功能开发与验证
Il2CppPlayer 发布MVP 阶段,仅实现 Demo 所需的基础互操作

Il2Cpp 正式版(完整 C++ 直桥与性能优化)预计 2026 年 8 月 发布。 :::

:::tip 开发建议 日常开发、API 验证请在 Editor(Mono) 下进行;构建 Player 前请对照下方 Il2Cpp 已支持清单 确认依赖能力是否可用。 :::

我应该在哪里开发 / 测什么?

场景建议
新项目原型、热更逻辑Editor Mono,clone zlua-demo
验证 Player 可行性仅用 app.lua 同等能力
性能对比 xLua等待 Il2Cpp 完整版;当前 MVP 不具代表性
查完整 API 语义Mono 行为 + 规范文档

Mono(Editor)— 已实现

Lua 调用 C#

  • 访问 class、struct 类
  • 访问成员变量和静态成员变量
  • 调用函数和静态函数
  • 函数重载(dispatch、get_method[LuaAlias]
  • Property(含 index 访问器)
  • Event
  • 泛型类与泛型函数
  • Array 等集合类型

C# 调用 Lua

  • [LuaInvoke]

Marshal

  • 值类型、string、class、struct、enum、array
  • 指针、函数指针、TypedReference
  • in / out / ref
  • [LuaMarshalAs]

其他

  • zlua 标准库(typeofmake_generic_type 等)
  • Mono 侧性能优化
  • 测试框架与用例

Il2Cpp(Player)— 当前已支持(MVP)

已支持

  • [LuaInvoke]
  • class 访问与构造(Demo 范围)
  • 实例 / 静态字段访问
  • 实例 / 静态方法调用(手写桥接,常见签名)
  • 基础类型:intboolstringvoid

尚未支持

  • struct 完整互操作
  • 函数重载 / zlua.get_method
  • Property、Event
  • 泛型、Array
  • enum、delegate、ref/out/in
  • 全量 MethodBridge 自动生成
  • 设计目标中的 C++ 性能优化

详见 Il2Cpp 架构路线图

v1.0 总目标

Il2Cpp Player 追平 Mono 已实现的全量功能,并完成 C++ 直桥性能优化。

v2.0 计划

  • Unity 2021+ LTS、团结引擎
  • Lua 5.1 / 5.3+ / LuaJIT / Luau
  • xLua / tolua 迁移指南

下一步