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Editor 与 Player

ZLua 实现两套代码以兼顾开发体验与发布性能。当前实现进度差异很大:Mono 已具备 v1.0 全量能力,Il2Cpp 仍为 MVP。

Editor (Mono)Player (Il2Cpp)
功能成熟度v1.0 全量已实现MVP,仅 Demo 级基础互操作
实现ZLua.Mono,反射 + 表达式编译ZLua.Il2Cpp,C++ 直桥(建设中)
Lua→C#完整 API(重载、泛型、数组等)字段 + 常见签名方法(手写桥接)
C#→Lua[LuaInvoke][LuaInvoke]
性能对标 xLua CodeEmit 档设计目标数倍~十倍于 xLua(尚未落地
目标开发期完整语义与 Mono Lua 可见语义一致(对齐进行中)

:::warning Player 功能限制 构建 Il2Cpp Player 前,请确认脚本未依赖 Mono 独有能力(泛型、重载显式绑定、ref/out/in、Event 等)。详见 项目状态。 :::

:::info 性能说明 性能对比仅对完整 Il2Cpp 实现有意义;当前 Player MVP 尚未体现设计目标中的性能优势。 :::

Player 发布检查清单

从 Editor 切 Player 前逐项确认:

  • Lua 已 Sync 到 StreamingAssets
  • 未使用 zlua.make_generic_type / List<T> / 数组 API
  • 未使用 zlua.get_method / [LuaAlias] 依赖的重载显式绑定(MVP 无 dispatch)
  • 未使用 delegate 形参、Event .get / .set
  • 未使用 zlua.new_ref / ref / out / in
  • 脚本能力在 app.lua 同等范围内 smoke 通过

更细矩阵见 兼容性排错指南

学习路径

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