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Editor 与 Player

附录。发布清单亦可参阅 构建流程。ZLua 双后端:Lua 可见语义必须一致;实现路径不同。

Editor (Mono)Player (Il2Cpp)
状态已完成已完成
实现Expression Emit + 三表 indexerC++ stub + native indexer
C#→LuaGetFunction<T> + Delegate 桥同左
性能日常迭代基准以 Player 为准(见 性能对比
Generate无 per-type C# Wrap;Editor 无需 GenerateZLua/Generate/All(C++ stub,非 C# Wrap)

详见 Mono 实现Il2Cpp 实现项目状态

:::info 语义一致 Event、Marshal、类型访问等以 规范 为准;两端均 Event 专用元表(add_ / remove_)。 :::

Player 发布检查清单

  • 执行 ZLua/Generate/All
  • Lua 已 Sync 到 StreamingAssets(见 zlua-demo
  • 脚本行为符合 规范(勿依赖已废弃的 Event .get / .set
  • 对照 兼容性矩阵 做冒烟

学习路径

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