Editor 与 Player
附录。发布清单亦可参阅 构建流程。ZLua 双后端:Lua 可见语义必须一致;实现路径不同。
| Editor (Mono) | Player (Il2Cpp) | |
|---|---|---|
| 状态 | 已完成 | 已完成 |
| 实现 | Expression Emit + 三表 indexer | C++ stub + native indexer |
| C#→Lua | GetFunction<T> + Delegate 桥 | 同左 |
| 性能 | 日常迭代 | 基准以 Player 为准(见 性能对比) |
| Generate | 无 per-type C# Wrap;Editor 无需 Generate | ZLua/Generate/All(C++ stub,非 C# Wrap) |
:::info 语义一致
Event、Marshal、类型访问等以 规范 为准;两端均 无 Event 专用元表(add_ / remove_)。
:::
Player 发布检查清单
- 执行
ZLua/Generate/All - Lua 已 Sync 到 StreamingAssets(见 zlua-demo)
- 脚本行为符合 规范(勿依赖已废弃的 Event
.get/.set) - 对照 兼容性矩阵 做冒烟
学习路径
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